Şimdi gelelim meseleye, bu uzun yokluğum sırasında kısmen "Warcraft" alemindeydim(World of Warcraft diye de anılır), fakat oynun okul hayatıyla zıtlaşan bir performans talebi olması(Tabi verdiğiniz he kuruşun hakkını almak istiyorsanız) sebebiyle uzaklaşmış bulunmaktayım, fakat şu güne kadar görmüş olduğum(bir oyun için) en geniş evrene sahip ve bir o ölçüttede hikaye genişliği ve kalitesi var. Tabi bu oyunla çok içli dışı olduğum noktada oyun için bir sınıf(RPG'lerdeki mage/wizard ve warrior/barbarian vb.) tasarımında bulundum.
Oyunla ilgili forumlarda tabi tonla sınıf düşüncesi bulunuyordu, fakat benim tasarladığım sınıfın asıl özelliği, yazımı sırasında oyun içersindeki yerinden önce, oynun hikayesindeki yerini düşünerek hareket etmem oldu(Genel olarak kimsenin yapmadığı fakat bence oyun tasarımının en önemli parçası). Daha sonrasında bu sınıfın işleyiş biçimini de hazırladım ve bir kısmını yayınladım(kalan kısmını yayınlamayı da gönderinin de başlığını aldığı projedeki bazı noktaları tamamladıktan sonra yayınlayacağım).
Şimdi gelgelelim, bu RPG projesinin ne olduğuna, bu sınıf tanımının bahsini ettiğim bir arkadaş, cidden güzel bulduktan sonra nasıl olduysa acaba benzer şekilde başka şeyler tasarlayıp tasarlayamam mı acaba gibi düşüncelere girmişken aklımda bir hikaye belirmeye başladı, ve tabi bir yazar olmamam ve içimdeki o oyun yazma özlemiyle, önceki seferlerde hemen kodlamaya atlamanın aksine bahsi geçen projenin temellerini hikaye bazında attım, hatta 4 tane sınıfın tanımlamalarını ve başlangıç hikayelerini de yazdım.
Önümüzdeki haftalar/aylar süresince bu projenin ne olduğundan bahsediyor olacağım. Tabi öncelikle çıkış noktalarında etkili olması sebebiyle "Warcraft" evrenini tanıtıyor olacağım. Projedeki temel fikir, mevcutta var olan World of Warcraft'ın olması gereken oyun olması olan bir oyun yapmak. Daha özet bir şekilde anlatmak gerekirse: Kutsal Işık("Holy Light") diye tabir ettikleri bir inanca bağlı olan ve "iman gücüyle" yeteneklerini sergileyen, zorda olanlara yardım eden ve kötüleri cezalandıran, saf iyiliğin temsilcisi Paladin sınıfını oynayan bir oyuncunun, para karşılığında milletin keyfine adam öldürmeyeceği, ve güç için ruhunu satmış, iblislerle işbirliğinde bulunan, sadistlikten keyif alan Warlock sınıfını oynayan bir oyuncunun, orman perilerinin sevgi ve saygısını kazanmak için tavşan kurtarmayacağı bir oyun olacak.








